Je discutais hier Esport, puis jeux vid?o avec quelqu’un. La personne est cultiv?e en g?n?ral, n?ophyte en la mati?re. Vous imaginez le type d’?changes de questions et de d?bats.
Je lui d?roule un de mes arguments favoris : toutes les nouvelles cultures font peur lors de leur ?mergence et avec le temps, s’anoblissent. Le temps, les g?nies de leur discipline, le vieillissement des fans… Le Rock’n Roll ?tait ainsi la musique du diable, la techno ?tait la musique de la drogue, le cin?ma une prouesse technique vide de sens etc.
La m?me chose, avec le jeu vid?o. Je lui explique que ce dernier a gagn?, malgr? des poches de r?sistance : les chiffres, les moyennes d’?ges, les usages, la sc?ne ind?/arty etc parlent d?sormais.
Mon convive me r?torque alors que les jeux vid?os existent depuis maintenant 40 ans, mais que les d?bats chez les n?ophytes ne semblent toujours pas avoir boug? : ?a rend hyst?rique/violent, l’exp?rience est trop puissante, un esprit faible peut tout confondre tout ensuite etc.
Il ne me dit pas que j’ai tort et acquiesce mon point de vue, mais il s’?tonne que le Jeu Vid?o se tra?ne toujours les m?mes casseroles.
Ha.
Je me rend alors compte que ce qui fait la beaut? de cette culture pour ses amateurs incarne aussi le boulet pour ses d?tracteurs : le Progr?s.
Le jeu vid?o est l’art le plus li? au progr?s technologiques, puisque son langage et l’exp?rience qu’il procure sont r?guli?rement boulevers?s par les avanc?es de la technologie. Bien plus souvent et violemment que la musique, la litt?rature ou la bande dessin?e, par exemple.
Chaque progr?s (3D, photor?alisme, structure ouverte etc.) apporte ainsi un nouveau paradigme au jeu vid?o, qui apporte quelque chose de neuf et donc, de la Peur. Et nous voici repartis ? z?ro, ? r?expliquer, re-d?fendre, r?-?vang?liser notre passion. Exemples de peurs li?es ? leurs ?poques et leurs progr?s :
– 1990 : les jeux vid?os rendent ?pileptiques
– 1995 : les jeux ultra violents vont cr?er des meurtriers en masse
– 2000 : la 3D est graphiquement trop r?aliste, les joueurs vont confondre images de jeu vid?o et vrai vie
– 2005 : les jeux massivement multijoueur sont une drogue sans fin
– 2010 : “vous connaissez ultra r?aliste ou on peut commettre des crimes, GTA ?”
– 2015 :?la r?alit? virtuelle va nous couper du monde r?el
Depuis, ma confiance dans le fait que le jeu vid?o sera ? terme naturellement accept? en a pris un coup.
Je n’ai pas encore trouv? de solution ou d’argumentation qui d?passe le temps et les progr?s du Jeu Vid?o. Si vous avez une piste… En attendant, je retourne me perdre dans Elite Dangerous, un de ces jeux vid?o r?alistes, immersifs en r?alit? virtuelle, multi joueur et ouverts ? toutes formes d’immoralit?s.
A (re)lire : mon Guide d’autod?fense du jeu vid?o
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